Pět let Scratch Wars
Aplikace Scratch Wars oslavila pět let. Pamatujete si, jak dříve vypadala?
Bylo krátce po sedmé hodině večerní, když první hráči Scratch Wars obdrželi email s radostnou zprávou. Beta verze aplikace Scratch Wars byla spuštěna!
Od tohoto momentu uplynulo v pondělí 7.2. 2022 přesně pět let! Pojďme se podívat, jak aplikace vypadala.
Hrdinové obživli!
S radostí Vám oznamujeme, že Scratch Wars aplikace ve verzi beta je oficiálně dostupná pro zařízení s operačním systémem Android (iOS je prozatím ve schvalovacím procesu u společnosti Apple). Vy si tak můžete už dnes v klidu zahrát a naskenovat Vaše hrdiny a zbraně do mobilu s Androidem. Veškeré další informace pak naleznete na našem webu www.scratchwars.com nebo na našem facebooku.
Aplikaci je nyní možné volně stáhnout pro zařízení s operačním systémem Android zde:
Děkujeme za Vaši přízeň a těšíme se na Vás při dobývání neznámých území a poznávání nových hrdinů.
Scratch Wars
Stále máš co objevovat!
Váš Scratch Lord
PS: Tady posílám odměnu ve formě 500 stříbrňáků do hry na kouzla a lektvary ;-) QR kód stačí naskenovat do aplikace a užít si odměnu.
Zápasy proti botům, ligy a turnaje.
První rok a půl aplikace nenabízela možnost hraní proti živým soupeřům. Hráči měli možnost volby soupeře ze seznamu několika hrdinů. Ti byli vybráni podle počtu zkušeností - xp.
Jako dnes, i před lety bylo možné získávat z duelů trofeje, jen ještě neexistovaly prvky jako šňůra vítězství a únava hrdinů. Odměny v týdenních ligách se odvíjeli, velmi pravděpodobně, podle ranku hráče. Také je možné, že hráči mohli postoupit na základě svého umístění v lize.
Možností, jak změřit síly s ostatními hráči, byla účast v turnaji. Takové turnaje měli maximální kapacitu účastníků a podle počtu hráčů se odvíjeli i odměny.
Nezapomeňme, že neexistovala možnost PvP proti živému protihráči. Hráč si ze seznamu účastníků vybral jakéhokoliv soupeře, s cílem vyhrát a ztratit při tom co nejméně životů. Právě zbylé životy rozhodovali o tom, který z hráčů je lepší. Když jeden hráč porazil druhého, získal do turnaje bod. Aby druhý hráč získal bod od prvního hráče, musel jeho hrdinu porazit a mít na konci souboje více životů.
Na ty nejlepší hráče v turnajích čekaly zlaťáky a trofeje do ligy.
Kampaň a bossové.
Na prvním obrázku jste si mohli všimnout červeného stanu s číslem jedna. To byla level path, neboli kampaň, která v aplikaci vydržela necelých padesát dní. Pak byla nahrazena možností souboje s bossy.
Nájezdy na bosse, ke kterým jste mohli pozvat i své kamarády, ještě neexistovaly. Mohli jste jen samostatně porážet bosse s oddílem vašich hrdinů.
Za sebe si dovolím doplnit, že mě zrušení levelů velmi mrzí. Zvlášť v této době, kdy se některým hráčům aplikace sw "ohrává," by možnost hraní levelů mohla být více než užitečná. Zároveň by se opravdu mohlo jednat o dobývání území a třeba by se do toho dalo zapojit i další objevování světa Overcorneru...
Kouzla
Již v první verzi aplikace se vyskytovala kouzla. Dělila se na čtyři druhy a s každým novým levelem měl hráč možnost přiučit svého hrdinu jednu z magií. Lze si to představit jako dnešní manu, jen rozdělenou na čtyři druhy. Společně s rostoucím počtem levelů se také odemykaly sloty na kouzla.
U některých kouzel jste měli stoprocentní šanci na úspěšné seslání. Jiná kouzla zase měla svou procentuální pravděpodobnost na úspěch. Například Ledová střela, kouzlo modré magie, měla šanci 60% na zásah vašeho soupeře, po kterém mu odebrala jeden život. Některá kouzla byla později zrušena, ale pak znovu se objevila ve hře Scratch Lords. Mezi ty patří například Zesilovač univerzálních útoků nebo Otravovač, který hráči Scratch Lords znají jako Jedudárek. Jsou tu i kouzla, která zase budou povědomá hráčům Scratch Wars. Šílený zrychlovač měnil oranžové efekty na zelené a dá se považovat za předchůdce dnešního Zezeleniče.
Současnost
Během pěti let prošla aplikace nespočtem aktualizací, díky kterým se dnes můžeme utkávat s živými soupeři, porážet bosse s kamarády a objednávat si fyzické karty přímo v aplikace za zlaťáky.
Chtěl bych aplikaci popřát mnoho štěstí do dalších let. V tuto chvíli však osud aplikace závisí spíše na hře Scratch Lords.
První příběh planety Overcorner:
Vypráví se, že bájný pták Pelicamort, který od počátku věků křižuje vesmírem, jednoho dne sezobal na jedné dávno zapomenuté planetě sochy slavných hrdinů zdobících nejsvětější chrám Monolymp. Když Pelicamort proplouval s kamennými hrdiny v zobáku hvězdnou prázdnotou, znenadání narazil do planety schované za rohem Slunce. Všechny sochy se mu ze zobáku vysypaly a dopadly na zem. Tady na planetě Overcorner největší hrdinové vesmíru ožili.
Probuzení hrdinové už nechtěli znovu znehybnět a stát se opět sochami. Schovali se před ptákem, který po nich marně pátral. Protože je nemohl najít, rozzuřil se a planetu proklel: “Každý, kdo na této planetě provede významný hrdinský čin, ustrne v nehybném oblaku bezčasé prázdnoty a zapomnění. Vysvobodit jej může jen ten, kdo se pro hrdinu obětuje.” Tak hovoří legenda o zrození planety “za rohem” tedy planety Overcorner.